Sonic 1 versione (molto) alternativa
SulliPhone 4, tra i vari bug laggiornamento ne ha corretto uno fastidioso in Metallic Madness zona 1. Sonic CD è un gioco anomalo di Sonic, sviluppato in Giappone per il Mega CD mentre Naka era negli States. Tra i giochi di Sonic è uno dei miei preferiti dellera 16-bit, assieme a Sonic 3 & Knuckles. Vediamone ora alcuni aspetti:
LIVELLI
Limpatto che Sonic CD vuole dare è quello di essere un Sonic 1 "di lusso": ciqnue delle sei originali zone sono riproposte sotto forma di livelli composti da 3 zone ciascuno (manca il secondo livello, che probabilmente era la Marble Zone), due ulteriori livelli apparentemente riprendono temi già visti ma poi si differenziano. Chi desidera numerose ambientazioni totalmente nuove forse farebbe meglio a rivolgersi altrove...
In ogni caso la novità è rappresentata dalla possibilità di viaggiare nel tempo passando attraverso appositi cartelli, raggiungendo la velocità opportuna e, non appena compare la scia, evitando brusche interruzioni per 5 secondi.
Questi viaggi non sono solo una trovata per dare più varietà ai livelli: per ottenere il vero finale bisogna cambiare loscuro futuro a cui ogni zona sembra essere destinata andando nel passato e distruggendo il trasportatore di nemici (nonché lologramma di Metal Sonic se si vuole liberare gli animaletti nel passato e nel presente, ma è un compito facoltativo). La terza zona invece sarà nel buon futuro solo se sono stati distrutti i trasportatori nelle precedenti due zone.
Sonic CD è dunque un gioco molto esplorativo, e sono poche le zone in cui si corre per davvero, se non altro per il rischio di viaggi nel tempo indesiderati.
Quello che colpisce sono le numerose belle idee che caratterizzano il design dei livelli, tra cui ricordiamo il folle pavimento a quadrettoni di Wacky Workbench o la struttura labirintica a due piani paralleli di Stardsust Speedway. Inoltre, in alcuni livelli, nella seconda zona ci sono elementi diversi da quelli che si incontrano nella prima zona, come nel caso delle sfere frangibili e dei cilindri con piattaforme di Collision Chaos. Come se ciò non bastasse, nellle diverse epoche ci possono essere cambiamenti che influiscono anche sul gameplay, come in Tidal Tempest dove il livello medio dellacqua è più basso nel passato e più alto nel futuro.
ZONE SPECIALI
Nelle zone 1 e 2 ,raccogliendo almeno 50 anelli e portandoli fino alla fine dellla zona si può accedere alla zona speciale, in pseudo 3D. Lo scopo è distruggere degli UFO prima che scada il tempo, evitando ostacoli come lacqua che fa perdere molti secondi. Se si riesce nellimpresa si ottiene una pietra del tempo, raccogliendole tutte il trasporatore di nemici viene automaticamente distrutto in ogni zona.
DIFFICOLTÀ
Sonic CD è un gioco più facile di Sonic 1, sia nei livelli (ad esempio, i fossati mortali sono rarissimi) che nei boss (che richiedono spesso pochi colpi per essere sconfitti). Questo è un bene, visto che i controlli visualizzati sullo schermo sono piuttosto ostici da usare. Le zone speciali sono invece piuttosto difficili, soprattutto a causa della difficoltà ad utilizzare la frenata (perlomeno rispetto alla versione per PC), si può comunque riprovare le zone speciali uscendo al menù principale prima che scada il tempo.
GRAFICA
Ok, il gioco è del 1993. Aspettatevi oggetti cubettosi e sfondi difficilmente decifrabili (la "città" del presente di Stardust Speedway è un caso emblematico...). Ad ogni modo, anche nella grafica Sonic CD vuole essere un Sonic 1 potenziato, con colori molto vivi (pure troppo, quando in alcuni casi si abusa dei colori rosa e magenta saturo) nuove animazioni e soprattutto una sovrabbondanza di dettagli, sia negli sfondi che negli oggetti di contorno in primo piano. Davvero interessante è anche la scoperta delle differenze tra le varie epoche. Alcuni sfondi più decifrabili sono inoltre belli da vedere (ad esempio, il presente di Quartz Quadrant e il passato di Stardust Speedway), mantenendo una tradizione che mi ha fatto apprezzare la serie di Sonic. Degni di nota gli anime di inizio e fine, nonché i vari nemici.
SONORO
Comincio dalla colonna sonora giapponese. Buona parte del CD di Sonic CD era occupato dalla colonna sonora, è evidente che questo aspetto fu molto curato. Oltretutto i compositori si sono divertiti a sperimentare e ad utilizzare in maniera massiccia il campionamento (sampling). Il risultato è una colonna sonora unica e coinvolgente, decisamente diversa da quella degli altri giochi di Sonic, con perle come la musica dei boss che sembra un singolo di Norman Cook. Essa spazia su vari generi diversi, dal funky del presente di Stardust Speedway al latino americano gioioso e malinconico di Palmtree Panic, senza dimenticare lambientale profondamente inquietante del presente di Tidal Tempest e la parte più acustica di Quartz Quadrant. Qua e là si trova anche qualche cacofonia, non solo nei futuri oscuri. A me personalmente la colonna sonora è piaciuta parecchio, anche per la sua genialità.
Se si trova troppo estrema la colonna sonora giapponese, si può scegliere la colonna sonora statunitense, a mio avviso più "ambientale" e spesso meno coinvolgente.
Gli effetti sonori seguono invece lo stile classico, però Sonic parla!
PORT
Questo gioco non è il gioco originale di Sonic CD emulato, è un vero e proprio port fatto come si deve con il contributo di Christian Whitehead. Abbiamo quindi il supporto allo schermo intero, agli obiettivi e alle classifiche mondiali di attacco al tempo. Oltretutto la colonna sonora ora prosegue a ciclo continuo e si può utilizzare Miles Prower con tutte le sue abilità di Sonic 3 & Knuckles (nuoto e volo inclusi).
CONCLUSIONI
Sonic CD è per certi versi una versione "estrema" e sopra le righe di Sonic 1 e, anche se questo può far inorridire i fan di questultimo, trovo che la cura, la quantità di belle idee e la vitalità profusi in questo gioco lo rendano davvero interessante e degno di essere perlomeno conosciuto.
M^ about
Sonic CD Classic, v1.0.2